- rename:
balanced mode to standard, performance mode to metal. - renderer message text update & menu action fix
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bbd2e37067
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@@ -3860,12 +3860,41 @@
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},
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"zh-HK" : {
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"stringUnit" : {
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"state" : "needs_review",
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"state" : "translated",
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"value" : "- 關閉「手柄」選單分區的 DS4 陀螺儀映射後,方可將陀螺儀直接映射為手柄或滑鼠。\n\n- 「體感控制」選單分區的所有設定皆儲存在螢幕顯示小工具配置中,可在右邊緣滑出的工具箱選單中切換。\n\n- 體感控制陀螺儀可由手把按鍵或螢幕顯示按鍵開關。"
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}
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}
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},
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"metalRenderTip" : {
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"extractionState" : "manual",
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"localizations" : {
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"en" : {
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"stringUnit" : {
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"state" : "translated",
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"value" : "Hold up! \n\n- Standard render has better performance on most devices now.\n\n- Changing the rendering mode requires restarting the application to ensure a clean start.\n\n- Metal rendering is an experimental feature that may cause performance degradation on some devices.\n\n- Metal render currently is unable to handle HDR content correctly on most devices.\n\n- Metal rendering mode does not support PiP.\n\n- Tapping “Quit Now” means I acknowledge the above information."
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}
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},
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"zh-Hans" : {
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"stringUnit" : {
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"state" : "translated",
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"value" : "等等!\n\n- 标准渲染模式目前在大多数设备上具有更好的性能。\n\n- 切换渲染模式需要重启应用程序,以确保一次干净的启动。\n\n- Metal 渲染是一项实验性功能,在某些设备上可能会导致性能下降。\n\n- Metal 渲染模式下不支持画中画。\n\n- 目前 Metal 渲染器在大多数设备上无法正确处理 HDR 内容。\n\n点击“立即退出”表示我已知晓并认可以上信息。"
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}
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},
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"zh-Hant" : {
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"stringUnit" : {
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"state" : "translated",
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"value" : "等等!\n\n- 目前在大多数装置上,標準渲染模式具有较佳的效能。\n\n- 变更渲染模式需要重新启动应用程式,以确保干净的启动流程。\n\n- Metal 渲染为实验性功能,可能在某些装置上造成效能下降。\n\n- Metal 渲染模式下不支援画中画。\n\n- Metal 渲染器目前在大多数装置上无法正确处理 HDR 内容。\n\n点选「立即结束」表示我已了解并同意上述说明。"
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}
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},
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"zh-HK" : {
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"stringUnit" : {
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"state" : "translated",
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"value" : "等等!\n\n- 目前在大多数装置上,標準渲染模式具有较佳的效能。\n\n- 变更渲染模式需要重新启动应用程式,以确保干净的启动流程。\n\n- Metal 渲染为实验性功能,可能在某些装置上造成效能下降。\n\n- Metal 渲染模式下不支援画中画。\n\n- Metal 渲染器目前在大多数装置上无法正确处理 HDR 内容。\n\n点选「立即结束」表示我已了解并同意上述说明。"
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}
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}
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"micPermissionTip" : {
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"extractionState" : "manual",
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"localizations" : {
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@@ -5056,35 +5085,6 @@
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},
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"PerfModeTip" : {
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"extractionState" : "manual",
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"localizations" : {
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"en" : {
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"stringUnit" : {
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"state" : "translated",
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"value" : "- Changing the rendering mode requires restarting the application to ensure a clean start.\n\n- Performance mode is an experimental feature and cannot guarantee a positive impact on the streaming experience.\n\n- HDR under performance mode for devices of limited dynamic range like iPad mini(LCD display) could be broken.\n\n- Tapping “Quit Now” means I acknowledge the above information."
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}
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"zh-Hans" : {
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"stringUnit" : {
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"state" : "translated",
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"value" : "- 更改渲染模式需要重启应用以确保干净启动。\n\n- 性能模式为实验性功能,无法保证开启后对串流体验产生正向优化。 \n\n- 有限动态范围设备,如采用LCD的iPad mini,开启性能模式后可能无法正常显示HDR画面。\n\n- 点击“立即退出”代表我已知悉以上内容。"
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}
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},
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"zh-Hant" : {
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"stringUnit" : {
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"state" : "translated",
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"value" : "- 更改渲染模式需要重新啟動應用程式以確保乾淨啟動。\n\n- 效能模式為實驗性功能,無法保證開啟後對串流體驗產生正向優化。\n\n- 有限動態範圍裝置,如採用 LCD 的 iPad mini,開啟效能模式後可能無法正常顯示 HDR 畫面。\n\n- 點擊「立即退出」代表我已知悉以上內容。"
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}
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},
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"zh-HK" : {
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"stringUnit" : {
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"state" : "translated",
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"value" : "- 更改渲染模式需要重新啟動應用程式以確保乾淨啟動。\n\n- 效能模式為實驗性功能,無法保證開啟後對串流體驗產生正向優化。\n\n- 有限動態範圍裝置,如採用 LCD 的 iPad mini,開啟效能模式後可能無法正常顯示 HDR 畫面。\n\n- 點擊「立即退出」代表我已知悉以上內容。"
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}
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}
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}
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},
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"Performance" : {
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"extractionState" : "manual",
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"localizations" : {
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@@ -6169,25 +6169,25 @@
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"en" : {
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"stringUnit" : {
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"state" : "translated",
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"value" : "Performance rendering mode [may] handle higher bitrate with lower latency, the battery usage can be higher and PiP is not supported in this mode. Use balanced mode when issues occurred."
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"value" : "- Standard render has better performance on most devices now.\n\n- Changing the rendering mode requires restarting the application to ensure a clean start.\n\n- Metal rendering is an experimental feature that may cause performance degradation on some devices.\n\n- Metal render currently is unable to handle HDR content correctly on most devices.\n\n- Metal rendering mode does not support PiP."
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}
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},
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"zh-Hans" : {
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"stringUnit" : {
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"state" : "needs_review",
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"value" : "性能渲染模式 [或可] 以更低的延迟处理更高的比特率,但电池消耗可能更高,且该模式不支持画中画。如遇到问题请使用平衡模式。"
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"state" : "translated",
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"value" : "- 目前, 标准渲染模式在大多数设备上具有更好的性能。\n\n- 切换渲染模式需要重启应用程序,以确保一次干净的启动。\n\n- Metal 渲染是一项实验性功能,在某些设备上可能会导致性能下降。\n\n- Metal 渲染模式下不支持画中画。\n\n- 目前 Metal 渲染器在大多数设备上无法正确处理 HDR 内容。\n"
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}
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},
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"zh-Hant" : {
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"stringUnit" : {
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"state" : "needs_review",
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"value" : "效能渲染模式 [或可] 以更低的延遲處理更高的位元速率,但電池消耗可能更高,且該模式不支援子母畫面。如遇到問題請使用平衡模式。"
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"state" : "translated",
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"value" : "- 目前,在大多数装置上,標準渲染模式具有较佳的效能。\n\n- 变更渲染模式需要重新启动应用程式,以确保干净的启动流程。\n\n- Metal 渲染为实验性功能,可能在某些装置上造成效能下降。\n\n- Metal 渲染模式下不支援画中画。\n\n- Metal 渲染器目前在大多数装置上无法正确处理 HDR 内容。"
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}
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},
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"zh-HK" : {
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"stringUnit" : {
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"state" : "needs_review",
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"value" : "效能渲染模式 [或可] 以更低的延遲處理更高的位元速率,但電池消耗可能更高,且該模式不支援子母畫面。如遇到問題請使用平衡模式。"
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"state" : "translated",
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"value" : "- 目前,在大多数装置上,標準渲染模式具有较佳的效能。\n\n- 变更渲染模式需要重新启动应用程式,以确保干净的启动流程。\n\n- Metal 渲染为实验性功能,可能在某些装置上造成效能下降。\n\n- Metal 渲染模式下不支援画中画。\n\n- Metal 渲染器目前在大多数装置上无法正确处理 HDR 内容。"
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