From 164f5bff2ee74dce117a6efd3daba11e8a4f63e3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TrueZhuanJia <78474576+TrueZhuangJia@users.noreply.github.com> Date: Fri, 19 Apr 2024 14:59:06 +0800 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 63045c7a..16130eb5 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,6 +1,6 @@ 这是第一个在iOS多点触控模式下可以正常操作的fork。基于 moonlight-ios 9.0.0 版本,2024.2.4 提交的 moonlight-common-c 子模块,以及 Bilibili Up主 阿西西的日常 的早期修改。 -2023年12月,另一名 Bilibili Up主 aoeas771- (https://github.com/nyht6)发现了原神PC版的隐藏触屏UI模式, 阿西西的日常随后首先在iOS Moonlight上实现了多点触控,当时我在他的QQ群里承担了大部分iOS版的测试。感谢他们两位,实现了从PC串流原生多点触控的米家游戏。 +2023年12月,另一名 Bilibili Up主 aoeas771- (https://github.com/nyht6), 发现了原神PC版的隐藏触屏UI模式, 阿西西的日常随后首先在iOS Moonlight上实现了多点触控,当时我在他的QQ群里承担了大部分iOS版的测试。感谢他们两位,实现了从PC串流原生多点触控的米家游戏。 几个月后,我尝试搭建了MacOS Xcode开发环境,并解决一个因pointer ID重复导致的奇怪bug. 除了解决多点触控的问题之外,我直接禁用了“从边缘滑动退出会话”功能,防止意外退出会话。这在玩原神时经常发生。