gcDeviceBatteryState compatibility
This commit is contained in:
@@ -569,7 +569,7 @@ static const double MOUSE_SPEED_DIVISOR = 1.25;
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if (controller.gamepad.battery) {
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// Poll for updated battery status every 30 seconds
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controller.batteryTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 repeats:YES block:^(NSTimer *timer) {
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if (controller.lastBatteryState != controller.gamepad.battery.batteryState ||
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if ((GCDeviceBatteryState)controller.lastBatteryState != controller.gamepad.battery.batteryState ||
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controller.lastBatteryLevel != controller.gamepad.battery.batteryLevel) {
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uint8_t batteryState;
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@@ -591,7 +591,7 @@ static const double MOUSE_SPEED_DIVISOR = 1.25;
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LiSendControllerBatteryEvent(controller.playerIndex, batteryState, (uint8_t)(controller.gamepad.battery.batteryLevel * 100));
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controller.lastBatteryState = controller.gamepad.battery.batteryState;
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controller.lastBatteryState = (ControllerDeviceBatteryState)controller.gamepad.battery.batteryState;
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controller.lastBatteryLevel = controller.gamepad.battery.batteryLevel;
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}
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}];
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